Je souhaite créer un processus permettant aux utilisateurs de télécharger leurs images, puis de les modifier dans le navigateur dans un canevas avec Fabric.js à l’aide de certains boutons;
Je ne peux pas le faire fonctionner. Mon HTML est:
Le Javascript est le suivant:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.setHeight(480); canvas.setWidth(640); $('#uploadedImg').change(function () { var imgData = $(this).files[0]; fabric.util.loadImage(imgData, function(img) { var oImg = new fabric.Image(img); oImg.scale(0.2).set({ left: 100, top: 100, }); canvas.add(oImg); }); });
document.getElementById('imgLoader').onchange = function handleImage(e) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function (event){ var imgObj = new Image(); imgObj.src = event.target.result; imgObj.onload = function () { var image = new fabric.Image(imgObj); image.set({ angle: 0, padding: 10, cornersize:10, height:110, width:110, }); canvas.centerObject(image); canvas.add(image); canvas.renderAll(); } } reader.readAsDataURL(e.target.files[0]); }
Vous pouvez télécharger plusieurs images à l’aide du tissu js. Vous pouvez également déplacer un emplacement à un autre endroit du canevas.
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); document.getElementById('file').addEventListener("change", function (e) { var file = e.target.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function (f) { var data = f.target.result; fabric.Image.fromURL(data, function (img) { var oImg = img.set({left: 0, top: 0, angle: 0,width:100, height:100}).scale(0.9); canvas.add(oImg).renderAll(); var a = canvas.setActiveObject(oImg); var dataURL = canvas.toDataURL({format: 'png', quality: 0.8}); }); }; reader.readAsDataURL(file); });
canvas{ border: 1px solid black; } Include it like this:
var canvas = new fabric.Canvas('main-canvas'); canvas.selection = false; var imgElement = document.getElementById("img11"); var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, { angle: 0, position: 'absolute', opacity: 1, originX: 'left', originY:'top', meetOrSlice:'slice', }); imgInstance.selectable = false; canvas.add(imgInstance); canvas.renderAll();